Membuat Material Realistis dengan Shader Nodes: Contoh Kaca, Logam, & Kain


🎨 *Membuat Material Realistis dengan Shader Nodes: Contoh Kaca, Logam, & Kain*


### Draft Isi:


Salah satu bagian paling seru dalam rendering adalah **membuat material**. Dengan shader nodes, kita bisa menciptakan hampir semua jenis permukaan—dari kaca transparan hingga kain lembut. Berikut beberapa contoh sederhana yang bisa kamu coba di Blender:


#### 🔹 1. Material Kaca


* Gunakan node **Principled BSDF**.

* Atur **Transmission = 1.0** dan **Roughness = 0.0–0.1**.

* Tambahkan **IOR (Index of Refraction) sekitar 1.45** agar terlihat realistis.

* Opsional: tambahkan sedikit *bump map* untuk efek kaca berembun.


#### 🔹 2. Material Logam


* Gunakan **Principled BSDF**.

* Set **Metallic = 1.0**.

* Sesuaikan **Roughness** untuk efek mengkilap (0.1) atau doff (0.5).

* Untuk variasi, tambahkan **Noise Texture + ColorRamp** ke input Roughness agar permukaan tidak terlalu mulus.


#### 🔹 3. Material Kain


* Gunakan **Principled BSDF** dengan **Subsurface Scattering** tipis.

* Tambahkan **Fabric texture** (seperti weave pattern) pada *Normal Map*.

* Atur **Roughness tinggi (0.6–0.8)** agar cahaya lebih tersebar.

* Opsional: tambahkan *Color Variation* dengan **Noise Texture**.


✨ Dengan kombinasi node yang kreatif, kamu bisa membuat material apa pun—bahkan efek unik seperti hologram, neon emissive, atau kulit karakter.


👉 Apakah kamu mau saya buatkan **contoh node setup (diagram shader nodes)** untuk tiap material di atas biar bisa langsung dipraktikkan di Blender?


Comments

Popular posts from this blog

Tekstur dan UV Mapping: Kunci Tampilan Realistis pada Objek 3D

Mengenal Kamera 3D: Teknik Komposisi Visual dalam Rendering Sinematik

Rendering Final: Tips, Format, dan Optimasi untuk Hasil Maksimal