Membuat Material Realistis dengan Shader Nodes: Contoh Kaca, Logam, & Kain
🎨 *Membuat Material Realistis dengan Shader Nodes: Contoh Kaca, Logam, & Kain*
### Draft Isi:
Salah satu bagian paling seru dalam rendering adalah **membuat material**. Dengan shader nodes, kita bisa menciptakan hampir semua jenis permukaan—dari kaca transparan hingga kain lembut. Berikut beberapa contoh sederhana yang bisa kamu coba di Blender:
#### 🔹 1. Material Kaca
* Gunakan node **Principled BSDF**.
* Atur **Transmission = 1.0** dan **Roughness = 0.0–0.1**.
* Tambahkan **IOR (Index of Refraction) sekitar 1.45** agar terlihat realistis.
* Opsional: tambahkan sedikit *bump map* untuk efek kaca berembun.
#### 🔹 2. Material Logam
* Gunakan **Principled BSDF**.
* Set **Metallic = 1.0**.
* Sesuaikan **Roughness** untuk efek mengkilap (0.1) atau doff (0.5).
* Untuk variasi, tambahkan **Noise Texture + ColorRamp** ke input Roughness agar permukaan tidak terlalu mulus.
#### 🔹 3. Material Kain
* Gunakan **Principled BSDF** dengan **Subsurface Scattering** tipis.
* Tambahkan **Fabric texture** (seperti weave pattern) pada *Normal Map*.
* Atur **Roughness tinggi (0.6–0.8)** agar cahaya lebih tersebar.
* Opsional: tambahkan *Color Variation* dengan **Noise Texture**.
✨ Dengan kombinasi node yang kreatif, kamu bisa membuat material apa pun—bahkan efek unik seperti hologram, neon emissive, atau kulit karakter.
👉 Apakah kamu mau saya buatkan **contoh node setup (diagram shader nodes)** untuk tiap material di atas biar bisa langsung dipraktikkan di Blender?
Comments
Post a Comment